26
15
10
19
14
13
23
9
10
9
14
11
24
2
23
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3j784

Uusin pistetilasto #3j784:lle

Av
Ava sekunti sitten
10'51''
fa
farmstand 8 minuuttia sitten
8'2''
cr
credit 32 minuuttia sitten
9'13''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
8'12''
Ev
Evelyn tunti sitten
12'15''
Sh
Shopify 19 minuuttia sitten
19'34''
da
damage tunti sitten
12'50''
Em
Emma 42 minuuttia sitten
11'29''
Ho
Hosting 33 minuuttia sitten
8'24''
wa
warranty tunti sitten
7'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z07kn;
10'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k1gp5;
19'58''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#15v8r;
17'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z07kn;
8'11''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#646jj;
10'27''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#646jj;
10'43''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#v45j9;
16'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y0kd9;
17'50''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#v45j9;
18'10''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#k1gp5;
8'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024