12
8
19
7
9
2
22
8
2
28
5
1
9
15
10
5
29
10
3
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3nq2w

Uusin pistetilasto #3nq2w:lle

pr
programs sekunti sitten
17'49''
gu
guest 12 minuuttia sitten
3'23''
ch
chocolate 31 minuuttia sitten
14'8''
In
Investing 29 minuuttia sitten
11'12''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
3'25''
fa
farmstand tunti sitten
7'31''
pr
programs tunti sitten
13'59''
gu
guest tunti sitten
3'20''
El
Electricity 2 tuntia sitten
15'25''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
7'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#qn89g;
16'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75j11;
19'22''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#d44zv;
15'8''
de
degree ratkaisu ongelma nro#p6rvz;
19'23''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ywv0k;
15'45''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#9qwe0;
17'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yw0p9;
5'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn89g;
18'23''
da
damage ratkaisu ongelma nro#qn89g;
15'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp9yw;
15'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024