16
19
10
16
10
8
13
27
12
4
7
6
22
14
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mp9yw

Uusin pistetilasto #mp9yw:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
10'13''
At
Attorney 13 minuuttia sitten
6'58''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
16'49''
Ch
Charlotte 44 minuuttia sitten
11'12''
me
medical 55 minuuttia sitten
19'28''
be
beauty tunti sitten
7'27''
li
lightroom 25 minuuttia sitten
8'21''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
15'59''
my
myloancare tunti sitten
6'41''
pe
petrol 57 minuuttia sitten
3'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#mg5n2;
15'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mg5n2;
19'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dwee7;
7'39''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#z09gv;
12'32''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#mg5n2;
10'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#778m4;
15'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#k1yj5;
16'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dw0j0;
13'57''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#x0vg7;
14'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v4qdd;
15'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024