6
16
12
5
19
17
13
26
7
4
14
14
22
9
5
21
8
14
6
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/lqzde

Uusin pistetilasto #lqzde:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'8''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
8'54''
So
Sophia 18 minuuttia sitten
16'3''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
9'56''
gu
guest 33 minuuttia sitten
18'28''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
9'40''
cr
crackstreams tunti sitten
16'50''
El
Electricity 2 tuntia sitten
12'50''
an
anonymous tunti sitten
5'57''
li
lightroom 2 tuntia sitten
10'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw5k0;
8'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz7ev;
14'44''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#pp7mg;
6'41''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#kn755;
8'5''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#20m48;
17'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wr69;
15'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw5k0;
3'38''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#96pmk;
14'51''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#kn755;
14'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8dz8;
13'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024