13
7
22
22
16
11
16
9
4
6
26
6
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yw0p9

Uusin pistetilasto #yw0p9:lle

da
damage sekunti sitten
5'52''
ov
overtons 5 minuuttia sitten
3'54''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
17'27''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
11'15''
ov
overtons tunti sitten
14'47''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
6'43''
an
anonymous tunti sitten
15'56''
te
technology tunti sitten
19'49''
wa
warranty tunti sitten
13'27''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#65vwr;
7'53''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#9qyzk;
3'29''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#v08dz;
16'48''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#j9k05;
4'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9qyzk;
11'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rek9y;
5'15''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#v08dz;
10'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75x4j;
6'19''
te
technology ratkaisu ongelma nro#65vwr;
4'36''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#75x4j;
7'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024