33
30
11
13
11
11
6
23
11
8
34
4
2
22
14
11
27
7
11
38
3
11
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/9qyzk

Uusin pistetilasto #9qyzk:lle

in
injury sekunti sitten
19'43''
Co
Conference 12 minuuttia sitten
8'17''
fa
farmstand 26 minuuttia sitten
6'12''
fa
family 46 minuuttia sitten
18'34''
pe
petrol 24 minuuttia sitten
12'47''
gu
guest 53 minuuttia sitten
9'37''
sp
specialist tunti sitten
19'39''
be
betmgm 2 tuntia sitten
4'30''
ma
make money tunti sitten
3'23''
be
betting 45 minuuttia sitten
13'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#w8e7e;
7'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg5vv;
19'55''
in
injury ratkaisu ongelma nro#ppnvg;
15'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#r8pv1;
5'34''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#45g2e;
16'9''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#45964;
17'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1yw46;
10'51''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#6dn0x;
4'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45g2e;
17'56''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#zg5vv;
9'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024