29
8
29
11
11
5
11
12
4
2
18
5
13
6
11
8
11
19
9
11
29
9
20
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4d694

Uusin pistetilasto #4d694:lle

gu
guest sekunti sitten
3'52''
gu
guest 15 minuuttia sitten
9'18''
bu
business 16 minuuttia sitten
9'57''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
14'34''
Li
Liam tunti sitten
8'7''
gu
guest 45 minuuttia sitten
6'4''
gu
guest tunti sitten
12'39''
gu
guest tunti sitten
8'50''
gu
guest tunti sitten
9'39''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l05k1;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ndmj;
18'27''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#822q5;
10'36''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l05k1;
3'52''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#odzn7;
9'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
8'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#822q5;
15'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
16'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
19'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024