18
25
30
14
24
20
27
11
29
18
19
17
17
11
17
3
4
18
6
4
31
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4kr0e

Uusin pistetilasto #4kr0e:lle

fa
family a second ago
18'20''
an
anonymous 9 minutes ago
18'59''
an
anonymous 34 minutes ago
17'43''
an
anonymous 49 minutes ago
5'17''
ma
majority 17 minutes ago
17'9''
so
software an hour ago
12'52''
an
anonymous an hour ago
18'17''
an
anonymous an hour ago
16'16''
gu
guest an hour ago
6'39''
gu
guest 55 minutes ago
9'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmm2l;
16'58''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#x05j1;
5'42''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#e5087;
10'23''
be
betting ratkaisu ongelma nro#k1rx5;
5'19''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#e5087;
19'41''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#k1km4;
3'48''
so
social ratkaisu ongelma nro#n80dx;
17'32''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#jgpk4;
6'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w5y82;
17'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#lmm2l;
13'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024