42
7
38
42
15
9
37
33
9
42
6
8
7
18
3
9
6
11
8
3
8
5
9
11
4
10
13
12
42
25
6
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n10g

Uusin pistetilasto #4n10g:lle

Re
Recovery sekunti sitten
11'16''
bl
blackboard 17 minuuttia sitten
4'53''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
5'8''
cr
crackstreams 42 minuuttia sitten
11'11''
fi
finance 18 minuuttia sitten
17'8''
Bi
Bitcoin 33 minuuttia sitten
6'22''
an
anonymous tunti sitten
15'34''
re
repair 44 minuuttia sitten
9'12''
an
anonymous tunti sitten
10'33''
br
brother tunti sitten
19'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#89ev5;
10'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nmrr;
12'48''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#557g8;
17'37''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wym2e;
19'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x94p7;
4'26''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#m87yq;
13'25''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#89ev5;
3'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k2yg;
13'10''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#d0y5j;
6'21''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#2yqnz;
15'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024