42
7
38
42
15
9
37
33
9
42
6
8
7
18
3
9
6
11
8
3
8
5
9
11
4
10
13
12
42
25
6
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n10g

Uusin pistetilasto #4n10g:lle

Re
Rehab sekunti sitten
10'0''
gu
guest 8 minuuttia sitten
6'18''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
8'44''
gu
guest 50 minuuttia sitten
13'40''
an
anonymous tunti sitten
3'55''
an
anonymous tunti sitten
19'52''
Wo
Workers tunti sitten
17'55''
ov
overtons 26 minuuttia sitten
13'46''
an
anonymous tunti sitten
16'54''
Fi
Fitness tunti sitten
9'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#o62dq;
8'18''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3j6n5;
9'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#l2gy5;
13'18''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l88y4;
6'40''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l58vw;
9'23''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#374vm;
19'58''
so
software ratkaisu ongelma nro#l58vw;
17'15''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l25vd;
7'38''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#31d66;
5'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#374vm;
16'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024