12
15
26
18
23
15
9
30
6
13
12
11
5
9
4
10
5
4
7
26
3
23
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n8ne

Uusin pistetilasto #4n8ne:lle

gu
guest sekunti sitten
15'19''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
14'26''
se
sell cash 9 minuuttia sitten
15'8''
gu
guest 38 minuuttia sitten
17'39''
li
lightroom tunti sitten
19'14''
gu
guest tunti sitten
3'47''
gu
guest tunti sitten
13'16''
gu
guest 57 minuuttia sitten
6'37''
Fi
Fitness tunti sitten
14'29''
cr
credit 2 tuntia sitten
10'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#291kd;
18'20''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yvvwk;
4'25''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zverv;
6'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yv09k;
12'37''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#8w70x;
6'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wer6e;
10'59''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#8w70x;
19'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g47e0;
10'57''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#0ype2;
9'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024