16
27
16
24
16
9
16
26
16
12
12
8
6
2
17
7
7
2
32
3
21
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4ngk5

Uusin pistetilasto #4ngk5:lle

No
Noah sekunti sitten
5'22''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
19'16''
Li
Liam 25 minuuttia sitten
16'56''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
12'43''
re
refinancing 20 minuuttia sitten
9'47''
gu
guest 37 minuuttia sitten
3'25''
gu
guest tunti sitten
10'41''
su
sundays dog tunti sitten
11'6''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'58''
an
anonymous tunti sitten
13'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#9nk2w;
10'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yq2j;
12'33''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#9nmrr;
6'45''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#4k2yg;
15'29''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#wy66q;
12'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wydry;
3'31''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#enzq2;
16'58''
da
damage ratkaisu ongelma nro#x94p7;
13'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rr7dj;
5'37''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#rr7dj;
12'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024