16
18
28
13
10
18
6
20
10
33
2
5
6
7
25
2
24
8
10
22
5
5
26
9
6
1
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4nn88

Uusin pistetilasto #4nn88:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'21''
Ab
Abigail 12 minuuttia sitten
18'48''
Is
Isabella 12 minuuttia sitten
17'35''
fa
farmstand 46 minuuttia sitten
16'20''
te
technology 48 minuuttia sitten
4'44''
Ja
James 56 minuuttia sitten
18'52''
Ga
Gas tunti sitten
18'8''
gu
guest tunti sitten
11'21''
la
lawyer 2 tuntia sitten
6'27''
gu
guest tunti sitten
18'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw6xk;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw845;
13'33''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gw9j0;
8'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gwx5;
13'40''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#nw1zk;
12'37''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#4kpep;
14'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6jkr;
7'26''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#m8182;
7'1''
me
medical ratkaisu ongelma nro#gq4g4;
19'46''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#016rg;
13'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024