14
18
3
13
9
12
10
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/649rn

Uusin pistetilasto #649rn:lle

gu
guest sekunti sitten
13'47''
wo
workforce 12 minuuttia sitten
16'5''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
18'43''
bu
business 41 minuuttia sitten
6'47''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
15'7''
ma
makeup tunti sitten
17'36''
sa
sandwich 59 minuuttia sitten
7'50''
an
anonymous tunti sitten
18'9''
gu
guest tunti sitten
18'13''
an
anonymous tunti sitten
10'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#192y9;
12'9''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#vngrz;
3'26''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#kweqm;
18'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#55vk8;
4'39''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#194j9;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k498;
19'29''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#vngrz;
14'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0948r;
6'8''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#7k1qm;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89m02;
12'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024