17
12
10
11
12
14
7
2
19
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/64e8n

Uusin pistetilasto #64e8n:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'28''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
15'5''
Em
Emma 34 minuuttia sitten
9'29''
bu
business 42 minuuttia sitten
15'23''
Cl
Classes 19 minuuttia sitten
11'11''
an
anonymous tunti sitten
19'31''
Cl
Classes tunti sitten
7'22''
ch
chocolate tunti sitten
3'55''
sa
sandwich tunti sitten
17'27''
se
semrush 2 tuntia sitten
7'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#zg8ym;
3'40''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#y10q6;
3'29''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#kn1pq;
12'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp60r;
8'18''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#y192n;
10'20''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#088r8;
16'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1q0k;
18'25''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#08xn8;
4'49''
in
injury ratkaisu ongelma nro#7r5xj;
10'35''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#ejk67;
4'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024