14
7
21
9
12
12
6
24
17
15
17
13
27
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/65d9q

Uusin pistetilasto #65d9q:lle

Ma
Mason sekunti sitten
18'36''
gu
guest 9 minuuttia sitten
18'34''
me
medical 10 minuuttia sitten
14'12''
be
beauty 52 minuuttia sitten
6'39''
de
degree 43 minuuttia sitten
11'13''
gu
guest tunti sitten
4'43''
se
semrush tunti sitten
19'23''
bl
blackboard 2 tuntia sitten
6'0''
de
degree 2 tuntia sitten
13'33''
an
anonymous tunti sitten
9'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#3jg69;
10'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3194r;
10'27''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#odp42;
17'17''
be
betting ratkaisu ongelma nro#3jg69;
19'16''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#375nm;
12'55''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l95wx;
18'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#3jg69;
13'27''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#odp42;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l87qx;
6'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l82ek;
4'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024