14
7
21
9
12
12
6
24
17
15
17
13
27
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/65d9q

Uusin pistetilasto #65d9q:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'32''
wo
workforce 5 minuuttia sitten
10'30''
gu
guest 14 minuuttia sitten
19'27''
de
degree 42 minuuttia sitten
3'51''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
19'13''
be
betmgm tunti sitten
5'12''
gu
guest 23 minuuttia sitten
17'51''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'11''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'36''
ma
magento tunti sitten
18'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq2de;
7'43''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#3ex4g;
13'17''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
5'53''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
14'15''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#l4wgg;
18'34''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#l22x9;
13'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
13'16''
te
technology ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
8'3''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ovwkk;
3'36''
fa
family ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
10'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024