15
22
11
18
6
10
19
23
36
14
17
9
8
22
34
9
6
5
17
25
3
2
5
16
19
2
3
7
14
16
12
11
7
3
15
5
12
7
7
1
6
8
1
10
10
10
9
5
18
10
4
21
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/6d8mq

Uusin pistetilasto #6d8mq:lle

gu
guest sekunti sitten
9'1''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
13'49''
gu
guest 34 minuuttia sitten
14'49''
gu
guest 57 minuuttia sitten
19'39''
gu
guest 26 minuuttia sitten
14'10''
Ol
Olivia 16 minuuttia sitten
5'58''
ph
phone tunti sitten
3'39''
At
Attorney tunti sitten
8'47''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'49''
Mi
Mia tunti sitten
6'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#96qyw;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zg22y;
4'38''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
14'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
6'14''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#zg8gn;
16'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp620;
11'50''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#y194p;
12'48''
re
repair ratkaisu ongelma nro#201zz;
11'52''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
11'0''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
15'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024