10
27
16
29
15
39
17
8
12
7
5
22
7
12
17
28
16
13
12
10
3
21
9
6
16
39
4
7
8
5
11
23
20
25
3
6
7
12
19
9
1
13
21
13
16
16
23
2
7
12
44
9
4
5
20
8
16
9
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/gw0gm

Uusin pistetilasto #gw0gm:lle

El
Electricity a second ago
9'21''
gu
guest 9 minutes ago
12'57''
an
anonymous 16 minutes ago
15'57''
re
repair 27 minutes ago
14'6''
El
Electricity an hour ago
14'55''
El
Elijah an hour ago
5'16''
gu
guest an hour ago
6'29''
se
semrush 33 minutes ago
3'37''
gu
guest 32 minutes ago
5'18''
mo
mortgage 2 hours ago
14'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
recovery ratkaisu ongelma nro#g1zq1;
5'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xz5r;
19'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2kvx;
6'28''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#yq1p9;
13'49''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#0xz5r;
12'8''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#v0k6y;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dyk4;
3'59''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#n2kvx;
11'30''
me
medical ratkaisu ongelma nro#1n2nk;
17'6''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#dn002;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024