26
11
15
6
38
12
15
13
9
16
37
18
2
15
7
11
6
12
5
11
9
11
16
16
11
7
7
12
3
13
21
6
9
10
7
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/6mpgn

Uusin pistetilasto #6mpgn:lle

gu
guest sekunti sitten
8'31''
gu
guest 15 minuuttia sitten
16'18''
mo
motivation 25 minuuttia sitten
14'31''
se
settlements 10 minuuttia sitten
4'48''
sp
specialist 33 minuuttia sitten
4'30''
gu
guest 54 minuuttia sitten
15'33''
re
restoration tunti sitten
4'40''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'9''
fa
farmstand tunti sitten
18'40''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
8'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnx82;
6'21''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#82x4k;
5'57''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#qn58e;
8'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmkxq;
14'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p44y;
13'2''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#eqy1g;
14'10''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#82925;
16'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82x4k;
10'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#82x4k;
17'20''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
13'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024