32
23
8
36
11
11
2
14
8
32
1
5
14
18
6
14
14
14
16
13
4
9
14
4
2
8
14
14
5
11
14
19
4
5
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/6nzkn

Uusin pistetilasto #6nzkn:lle

ou
outsource sekunti sitten
14'44''
La
Lawyer 12 minuuttia sitten
11'11''
in
insurance 8 minuuttia sitten
15'53''
Ev
Evelyn 24 minuuttia sitten
6'50''
sa
sandwich 57 minuuttia sitten
12'33''
re
relief 46 minuuttia sitten
17'16''
ph
photography 29 minuuttia sitten
6'48''
gu
guest tunti sitten
6'10''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'38''
ma
magento 2 tuntia sitten
17'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Electricity ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
11'50''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#qynz9;
5'22''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#exq7k;
12'54''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#2y8nd;
9'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exqn7;
14'24''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#p2v2j;
4'20''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
8'7''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#z5evm;
17'24''
re
repair ratkaisu ongelma nro#z5evm;
14'56''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#6yjdx;
17'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024