17
26
35
26
10
19
5
16
27
22
1
10
6
15
16
7
23
5
2
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/75g01

Uusin pistetilasto #75g01:lle

In
Investing sekunti sitten
10'16''
be
beauty 10 minuuttia sitten
19'3''
Ab
Abigail 33 minuuttia sitten
11'57''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
8'16''
ou
outsource 22 minuuttia sitten
15'34''
Do
Donate 41 minuuttia sitten
19'28''
te
technology 22 minuuttia sitten
19'10''
de
degree tunti sitten
15'4''
So
Sophia tunti sitten
4'12''
an
anonymous tunti sitten
5'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmejr;
16'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
9'51''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l47j4;
5'4''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
11'20''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lmejr;
3'27''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#od45p;
11'2''
br
brother ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
8'53''
so
software ratkaisu ongelma nro#lxm28;
11'2''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
19'8''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
13'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024