19
15
16
10
7
14
2
25
7
8
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/770y4

Uusin pistetilasto #770y4:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'19''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
11'5''
gu
guest 30 minuuttia sitten
14'20''
re
relief 10 minuuttia sitten
7'28''
Au
Automotive 59 minuuttia sitten
7'14''
gu
guest tunti sitten
14'42''
Pr
Prestashop 52 minuuttia sitten
5'57''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'46''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'38''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#nmwew;
5'32''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#nm88r;
9'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enrx4;
7'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6y24j;
19'45''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#p2jzr;
13'17''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
19'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
14'13''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#yyxxk;
16'54''
fa
family ratkaisu ongelma nro#z5q1e;
7'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09vp1;
4'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024