5
35
8
9
31
5
13
11
6
27
15
20
5
13
6
10
8
5
17
4
7
36
17
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7k0w1

Uusin pistetilasto #7k0w1:lle

gu
guest sekunti sitten
10'54''
Ol
Oliver 7 minuuttia sitten
19'55''
ma
magento 22 minuuttia sitten
6'27''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
19'25''
gu
guest tunti sitten
6'1''
Ol
Oliver tunti sitten
15'28''
Tr
Treatment tunti sitten
18'10''
wo
workforce tunti sitten
15'54''
Be
Benjamin tunti sitten
3'38''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
6'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#e5z4g;
12'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8pqk;
4'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77kg4;
11'25''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#mgqjz;
16'35''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#w5kp2;
18'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5z4g;
12'35''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#4jmm5;
14'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4jmm5;
17'11''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#n8pqk;
17'32''
re
repair ratkaisu ongelma nro#w5kp2;
3'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024