23
13
28
16
13
15
16
15
19
14
5
4
4
6
16
18
22
13
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kp99

Uusin pistetilasto #7kp99:lle

an
anonymous för en sekund sedan
13'59''
bu
business 18 minuter sedan
14'20''
an
anonymous 28 minuter sedan
15'12''
an
anonymous 52 minuter sedan
11'23''
gu
guest 49 minuter sedan
9'55''
an
anonymous för en timme sedan
15'16''
Fi
Fitness för en timme sedan
13'35''
an
anonymous 32 minuter sedan
17'59''
Wo
Workers för en timme sedan
13'47''
gu
guest 50 minuter sedan
9'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#6n1vr;
18'25''
me
medical ratkaisu ongelma nro#rev80;
8'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdp95;
10'25''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#wrdx2;
3'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jex4y;
12'47''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#je604;
9'23''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#qm71e;
9'19''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#qm71e;
7'41''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#g4ve0;
7'58''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#rev80;
4'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024