3
29
8
4
33
7
4
4
21
4
15
6
4
3
6
9
3
8
4
12
17
33
11
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kr0k

Uusin pistetilasto #7kr0k:lle

yo
youtube sekunti sitten
11'47''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
9'47''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
4'8''
gu
guest 58 minuuttia sitten
19'1''
so
social 49 minuuttia sitten
10'0''
li
lightroom 57 minuuttia sitten
19'5''
Lo
Loans tunti sitten
11'4''
mo
motivation 2 tuntia sitten
16'44''
gu
guest 34 minuuttia sitten
5'37''
an
anonymous tunti sitten
4'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#q48je;
14'17''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#d0dx7;
12'19''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#8978k;
15'34''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#enr94;
16'46''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#4kg68;
11'6''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#2yxwz;
15'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#d0v6j;
14'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kwqg5;
3'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kwy4;
13'20''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#19xyd;
9'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024