20
32
4
15
24
20
4
17
15
41
11
22
15
11
15
3
7
6
3
16
15
7
20
7
9
11
6
3
8
9
7
6
7
43
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/7ky9m

Uusin pistetilasto #7ky9m:lle

re
recovery een seconde geleden
6'59''
gu
guest 13 minuten geleden
14'8''
so
software 28 minuten geleden
4'14''
sp
specialist 58 minuten geleden
8'14''
an
anonymous 36 minuten geleden
7'22''
an
anonymous een uur geleden
11'30''
bu
business 46 minuten geleden
10'59''
Tr
Treatment 2 uur geleden
5'52''
an
anonymous een uur geleden
6'13''
gu
guest 47 minuten geleden
17'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
9'27''
da
damage ratkaisu ongelma nro#r884y;
7'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
16'10''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#jnp51;
19'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r729;
3'24''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#jng49;
6'59''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#jng49;
12'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knqnm;
6'43''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
9'17''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#gw8d4;
5'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024