10
9
28
10
16
16
25
17
12
30
7
4
3
17
16
25
1
9
14
19
8
14
7
2
3
10
23
26
1
9
4
15
8
10
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/7pgk9

Uusin pistetilasto #7pgk9:lle

gu
guest sekunti sitten
15'35''
gu
guest 18 minuuttia sitten
4'31''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
11'44''
Lo
Loans 58 minuuttia sitten
13'29''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
4'38''
an
anonymous tunti sitten
15'28''
li
lightroom tunti sitten
11'30''
my
myloancare tunti sitten
17'12''
an
anonymous tunti sitten
16'3''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
15'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gkdk;
4'1''
in
injury ratkaisu ongelma nro#01q88;
19'55''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#01p58;
6'1''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#pqg5j;
13'27''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#pqkng;
16'36''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#96rnw;
19'42''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#zpp0n;
19'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96rnw;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jprm1;
8'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024