11
11
35
16
13
11
6
24
19
8
33
9
7
12
17
8
8
15
6
16
9
32
2
5
8
1
20
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/7ppe9

Uusin pistetilasto #7ppe9:lle

fr
freelance sekunti sitten
8'38''
my
myloancare 11 minuuttia sitten
10'11''
gu
guest 22 minuuttia sitten
16'11''
ph
phone 23 minuuttia sitten
15'5''
yo
youtube 33 minuuttia sitten
4'49''
In
Investing 58 minuuttia sitten
13'45''
an
anonymous tunti sitten
8'30''
Cl
Classes tunti sitten
4'17''
in
injury 2 tuntia sitten
19'11''
re
refinancing tunti sitten
9'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#qz602;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m922w;
17'45''
be
betting ratkaisu ongelma nro#457p4;
15'52''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#8zry2;
13'36''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#y1dd6;
15'24''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#08vww;
11'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#zg6mn;
10'13''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#m9mmw;
5'10''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#knxqm;
16'15''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#96zzk;
11'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024