18
13
17
16
21
28
5
8
28
4
17
21
17
4
4
4
17
21
1
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/829jx

Uusin pistetilasto #829jx:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'21''
So
Sophia 13 minuuttia sitten
4'39''
fa
family 22 minuuttia sitten
11'22''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
9'19''
Ur
Urgent 35 minuuttia sitten
8'38''
gu
guest tunti sitten
5'31''
Ab
Abigail 45 minuuttia sitten
14'57''
gu
guest 54 minuuttia sitten
11'14''
ou
outsource tunti sitten
11'59''
ou
outsource tunti sitten
7'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
17'4''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#31exr;
14'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrz0y;
19'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
9'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
3'25''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#l05k1;
19'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
8'10''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
4'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56kp8;
18'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37yx4;
6'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024