16
16
14
11
16
3
8
16
18
9
7
2
7
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/87z82

Uusin pistetilasto #87z82:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'50''
Au
Automotive 4 minuuttia sitten
4'39''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
14'56''
gu
guest 30 minuuttia sitten
12'59''
da
damage 45 minuuttia sitten
5'25''
ma
make money 26 minuuttia sitten
16'38''
gu
guest tunti sitten
19'46''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'0''
an
anonymous tunti sitten
17'55''
li
lightroom 41 minuuttia sitten
8'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#odrjj;
18'51''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lmky2;
4'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#374vm;
16'25''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#o62dq;
5'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l47q8;
17'5''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3ngm5;
6'20''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#3ngm5;
3'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wd6k;
15'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37vp4;
12'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#374vm;
16'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024