16
8
13
28
16
20
17
11
37
16
40
16
20
28
16
16
15
6
21
12
13
9
17
17
20
14
21
6
8
5
12
23
25
17
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9gerk

Uusin pistetilasto #9gerk:lle

da
damage sekunti sitten
7'4''
be
betmgm 8 minuuttia sitten
7'0''
gu
guest 8 minuuttia sitten
3'43''
ou
outsource 22 minuuttia sitten
7'39''
Is
Isabella 45 minuuttia sitten
9'38''
fr
freelance tunti sitten
3'24''
an
anonymous tunti sitten
3'20''
de
degree 43 minuuttia sitten
4'7''
an
anonymous tunti sitten
16'19''
an
anonymous tunti sitten
13'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#lxk5p;
16'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvqxr;
12'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgr12;
4'58''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lxk5p;
6'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrrnk;
16'21''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3jyn9;
8'17''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3jyn9;
19'37''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#0xx81;
18'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wn90;
17'54''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#oyzp6;
7'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024