16
8
13
28
16
20
17
11
37
16
40
16
20
28
16
16
15
6
21
12
13
9
17
17
20
14
21
6
8
5
12
23
25
17
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9gerk

Uusin pistetilasto #9gerk:lle

Cl
Classes sekunti sitten
13'37''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
6'58''
gu
guest 24 minuuttia sitten
6'3''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
5'47''
Wi
William tunti sitten
19'58''
ma
majority 34 minuuttia sitten
10'21''
so
social tunti sitten
4'44''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
5'32''
Ol
Olivia tunti sitten
6'28''
Av
Ava 47 minuuttia sitten
4'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#rrrq0;
17'37''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#rr491;
7'22''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#rryyy;
17'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8g7r;
13'26''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#wyk9y;
11'2''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#2ypjz;
12'35''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#9nx8r;
7'25''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#rryyy;
18'55''
me
medical ratkaisu ongelma nro#gn9em;
14'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2ypjz;
18'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024