12
5
7
11
9
19
5
7
24
18
13
10
12
3
5
13
15
24
6
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9q29k

Uusin pistetilasto #9q29k:lle

pe
petrol sekunti sitten
4'5''
re
refinancing 9 minuuttia sitten
9'8''
In
Investing 7 minuuttia sitten
13'18''
yo
youtube 44 minuuttia sitten
16'39''
Lo
Loans tunti sitten
10'16''
fi
finance 21 minuuttia sitten
16'57''
Wo
Workers tunti sitten
8'12''
mo
mortgage tunti sitten
13'50''
ma
makeup 2 tuntia sitten
18'27''
ch
chocolate tunti sitten
3'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnx81;
14'17''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#knxkm;
4'38''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#x879x;
3'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45rq4;
14'14''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
13'33''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#m9rgr;
18'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
10'24''
me
medical ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
11'39''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#457k5;
14'0''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#zgxjm;
11'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024