8
22
19
14
9
16
3
14
6
13
22
3
18
14
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9q5gr

Uusin pistetilasto #9q5gr:lle

gu
guest sekunti sitten
10'51''
gu
guest 14 minuuttia sitten
14'14''
st
stock price 28 minuuttia sitten
10'27''
be
beauty 49 minuuttia sitten
19'42''
pe
petrol tunti sitten
14'54''
ou
outsource tunti sitten
3'35''
gu
guest tunti sitten
13'28''
gu
guest 47 minuuttia sitten
7'6''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'55''
ou
outsource 2 tuntia sitten
14'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#29rwd;
8'6''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#wen1k;
12'19''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#dpg77;
12'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#160kr;
13'7''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#0y2j8;
11'2''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#j8xd5;
13'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w424;
14'29''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#4wpk8;
12'22''
in
injury ratkaisu ongelma nro#8w424;
4'58''
be
betting ratkaisu ongelma nro#0y2j8;
13'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024