21
4
21
16
10
3
7
11
23
4
5
7
8
3
9
7
9
3
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0ng0

Uusin pistetilasto #d0ng0:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'20''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
9'22''
Ja
James 28 minuuttia sitten
3'26''
Bi
Bitcoin 27 minuuttia sitten
17'9''
Ol
Oliver tunti sitten
17'31''
Ha
Hail car tunti sitten
7'11''
gu
guest tunti sitten
3'26''
an
anonymous tunti sitten
11'10''
se
sell cash tunti sitten
14'29''
Pr
Prestashop 45 minuuttia sitten
12'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp20v;
9'55''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#3775m;
19'59''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
13'48''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#od8dv;
10'21''
me
medical ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
15'27''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l2069;
18'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#l8wx4;
19'30''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#3exxn;
12'7''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#l5149;
14'46''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l45e8;
10'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024