8
39
26
8
36
18
4
16
10
30
15
15
4
8
4
11
12
16
4
4
16
20
3
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0p0j

Uusin pistetilasto #d0p0j:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
7'51''
so
software 17 minuuttia sitten
7'51''
so
software 28 minuuttia sitten
6'41''
gu
guest 46 minuuttia sitten
15'36''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
3'34''
gu
guest tunti sitten
15'24''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
19'43''
gu
guest 34 minuuttia sitten
18'14''
so
social tunti sitten
9'38''
an
anonymous tunti sitten
5'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wa
warranty ratkaisu ongelma nro#mpr8z;
5'42''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#4de85;
18'18''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#75v24;
17'3''
fa
family ratkaisu ongelma nro#wr52y;
6'24''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#v0vzz;
6'2''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dnwej;
17'51''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#1pj86;
18'11''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#wr52y;
13'55''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#4de85;
15'27''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#pnkwj;
9'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024