8
39
26
8
36
18
4
16
10
30
15
15
4
8
4
11
12
16
4
4
16
20
3
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0p0j

Uusin pistetilasto #d0p0j:lle

Cl
Classes sekunti sitten
19'8''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
4'35''
Pr
Prestashop 16 minuuttia sitten
16'10''
st
stock price 47 minuuttia sitten
5'28''
In
Internet 51 minuuttia sitten
19'20''
se
sell cash tunti sitten
15'47''
be
beauty 34 minuuttia sitten
10'5''
la
lawyer tunti sitten
15'29''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
8'50''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#k85q5;
5'50''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#4wwn5;
9'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k85q5;
12'31''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#n157w;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrw2z;
17'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjnk2;
16'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gew90;
15'44''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dpwkv;
8'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dpw6j;
9'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024