37
3
13
5
18
11
11
6
7
12
10
41
3
3
7
8
4
6
15
3
7
13
21
15
4
3
15
11
10
7
5
4
39
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0z80

Uusin pistetilasto #d0z80:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'56''
Ab
Abigail 14 minuuttia sitten
4'34''
gu
guest 30 minuuttia sitten
9'48''
re
refinancing 12 minuuttia sitten
15'19''
se
sell cash 58 minuuttia sitten
3'34''
do
doctors tunti sitten
12'56''
be
beauty tunti sitten
15'2''
an
anonymous tunti sitten
9'25''
re
realtor tunti sitten
14'2''
so
social tunti sitten
13'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#x91mp;
7'27''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#dd1yv;
9'6''
da
damage ratkaisu ongelma nro#rweqg;
8'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yjwq;
8'55''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#m6nxz;
13'6''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#m6nxz;
6'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enen2;
16'8''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#4kv7p;
7'21''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#y9v51;
16'46''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#pqpjv;
5'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024