8
27
21
7
24
7
20
5
9
8
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwrp0

Uusin pistetilasto #dwrp0:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'40''
gu
guest 7 minuuttia sitten
14'49''
Ja
Jacob 13 minuuttia sitten
3'33''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
8'44''
Ga
Gas 43 minuuttia sitten
9'0''
Co
Conference tunti sitten
4'45''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
11'49''
Be
Benjamin 46 minuuttia sitten
19'56''
ou
outsource tunti sitten
15'58''
gu
guest tunti sitten
12'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww22q;
10'36''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#9q05q;
7'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'46''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#75zk9;
6'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q05q;
9'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09x92;
14'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09xdw;
18'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erm1n;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zywmv;
5'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024