32
22
14
6
8
20
11
21
7
9
12
19
1
24
4
19
2
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/31569

Uusin pistetilasto #31569:lle

Ur
Urgent een seconde geleden
12'8''
gu
guest 8 minuten geleden
12'40''
gu
guest 32 minuten geleden
9'4''
gu
guest 45 minuten geleden
10'11''
me
medical 17 minuten geleden
14'49''
gu
guest een uur geleden
8'36''
he
healthcare 47 minuten geleden
6'54''
yo
youtube 2 uur geleden
11'49''
fr
freelance 28 minuten geleden
19'46''
gu
guest 2 uur geleden
15'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#we2j2;
5'58''
de
degree ratkaisu ongelma nro#j8j91;
8'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8xqy;
16'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we9j2;
5'37''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#0y462;
18'57''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#16znr;
18'31''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#k8vk1;
10'24''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#16znr;
8'32''
in
injury ratkaisu ongelma nro#we2j2;
12'17''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#q80vv;
3'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024