14
19
10
32
8
6
8
13
15
9
3
28
5
4
3
19
1
18
4
9
2
7
14
11
9
11
4
22
1
15
38
6
8
3
17
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/eqmy2

Uusin pistetilasto #eqmy2:lle

be
betmgm sekunti sitten
9'35''
ov
overtons 9 minuuttia sitten
16'50''
te
teriyaki 12 minuuttia sitten
19'40''
sh
shopping 30 minuuttia sitten
19'5''
Do
Donate 39 minuuttia sitten
14'16''
gu
guest 24 minuuttia sitten
16'3''
ph
photography tunti sitten
7'6''
re
restoration tunti sitten
5'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'1''
gu
guest 45 minuuttia sitten
5'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
13'23''
re
repair ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
18'37''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#x9qpd;
19'36''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#enxng;
15'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enxng;
5'33''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#nm00r;
10'16''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#d0nqv;
19'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
13'6''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#gnm02;
7'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024