17
8
26
16
14
17
12
24
6
14
17
4
18
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/ernxg

Uusin pistetilasto #ernxg:lle

mo
motivation sekunti sitten
5'40''
li
lightroom 18 minuuttia sitten
13'25''
gu
guest 22 minuuttia sitten
12'4''
ch
chocolate 25 minuuttia sitten
13'17''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
19'1''
fi
fishing 34 minuuttia sitten
11'7''
fa
farmstand 49 minuuttia sitten
10'43''
Ma
Mason tunti sitten
16'34''
re
recovery tunti sitten
19'26''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdkrm;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnx82;
17'30''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
18'52''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
11'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g1ze4;
5'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82925;
6'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82925;
11'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#req0y;
12'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1ze4;
8'21''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#xwy6p;
11'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024