20
7
28
10
40
4
14
32
14
4
10
22
4
9
14
33
16
8
22
7
11
17
20
16
20
5
19
10
5
17
7
5
27
40
5
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/exjr4

Uusin pistetilasto #exjr4:lle

an
anonymous 한 초 전
13'15''
an
anonymous 19 분 전
19'19''
gu
guest 6 분 전
11'43''
mo
mortgage 50 분 전
19'14''
re
restoration 40 분 전
13'17''
gu
guest 18 분 전
19'22''
bl
blackboard 43 분 전
13'37''
li
lightroom 31 분 전
5'52''
an
anonymous 한 시간 전
11'5''
an
anonymous 한 시간 전
18'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

da
damage ratkaisu ongelma nro#m694z;
10'12''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#9nryk;
11'4''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#9nryk;
6'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6w46j;
15'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#8zdm2;
11'34''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#gq4p1;
9'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nryk;
17'4''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#8vwn5;
5'38''
de
degree ratkaisu ongelma nro#gq4p1;
12'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n2gw;
5'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024