24
22
3
35
17
10
19
14
13
40
23
9
6
23
14
13
11
8
17
22
7
16
17
40
14
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/geej2

Uusin pistetilasto #geej2:lle

se
settlements sekunti sitten
9'32''
gu
guest 19 minuuttia sitten
17'17''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
15'9''
gu
guest 57 minuuttia sitten
19'27''
Sh
Shopify 24 minuuttia sitten
11'26''
At
Attorney 37 minuuttia sitten
13'49''
At
Attorney 37 minuuttia sitten
8'9''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
3'48''
wo
workforce 2 tuntia sitten
12'23''
wo
workforce 2 tuntia sitten
7'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16wv6;
3'59''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ekvz7;
6'45''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#vrw04;
11'7''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82q92;
18'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
5'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrwmd;
17'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#0yx61;
18'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
19'1''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
12'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024