22
19
13
11
10
13
29
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gyk82

Uusin pistetilasto #gyk82:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
7'38''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
13'54''
gu
guest 33 minuuttia sitten
16'14''
gu
guest 12 minuuttia sitten
8'35''
El
Elijah tunti sitten
16'25''
an
anonymous tunti sitten
12'26''
yo
youtube tunti sitten
15'37''
an
anonymous tunti sitten
10'25''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
16'8''
li
lightroom 53 minuuttia sitten
14'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wp7d;
13'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8qrz;
15'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
18'0''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#n5q9w;
4'27''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#jnxd5;
15'47''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#8zxde;
19'42''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#7rg01;
10'4''
te
technology ratkaisu ongelma nro#08jd1;
10'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#08jd1;
6'21''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#zg1my;
10'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024