22
19
13
11
10
13
29
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gyk82

Uusin pistetilasto #gyk82:lle

So
Sophia sekunti sitten
11'5''
gu
guest 9 minuuttia sitten
12'57''
Co
Conference 32 minuuttia sitten
10'37''
in
injury 26 minuuttia sitten
12'28''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
17'8''
gu
guest tunti sitten
17'35''
gu
guest tunti sitten
14'43''
br
brother 2 tuntia sitten
17'20''
ou
outsource tunti sitten
15'27''
ma
makeup tunti sitten
11'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgymr;
8'51''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#77g79;
7'36''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#e5mpn;
16'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#26j2z;
9'12''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#y08j1;
13'25''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#y08j1;
7'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77g79;
16'21''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#26j2z;
11'19''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#z0jzy;
10'5''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#z0jzy;
17'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024