38
13
7
34
10
7
3
12
8
37
7
19
5
4
15
5
4
10
9
9
10
10
14
13
5
7
30
18
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/j8nv1

Uusin pistetilasto #j8nv1:lle

Re
Recovery sekunti sitten
6'26''
gu
guest 3 minuuttia sitten
10'21''
gu
guest 37 minuuttia sitten
4'50''
in
insurance 58 minuuttia sitten
10'16''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
16'56''
gu
guest tunti sitten
11'26''
El
Electricity 35 minuuttia sitten
10'37''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'20''
Bi
Bitcoin 2 tuntia sitten
17'32''
be
beauty 2 tuntia sitten
10'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#nw5zw;
15'1''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#wprky;
10'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#m8d1g;
16'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
11'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwp8y;
7'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0jwp;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
16'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd1xp;
9'54''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
7'5''
bu
business ratkaisu ongelma nro#2k9j8;
5'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024