13
16
17
9
41
16
29
33
15
17
44
34
14
17
17
9
29
15
8
17
16
8
16
16
21
3
41
16
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd671

Uusin pistetilasto #jd671:lle

gu
guest sekunti sitten
12'53''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
11'13''
mo
motivation 36 minuuttia sitten
10'37''
gu
guest 56 minuuttia sitten
9'1''
Ja
James 19 minuuttia sitten
4'59''
In
Internet tunti sitten
6'49''
in
injury tunti sitten
18'41''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
13'7''
fi
finance tunti sitten
4'1''
gu
guest tunti sitten
11'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0ymy;
19'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v079k;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
12'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2e9r;
14'45''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#v0ymy;
19'13''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#qmg42;
5'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21z0d;
14'55''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#4nqng;
7'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmgn2;
13'26''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#n270w;
16'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024