18
29
10
8
8
28
16
15
12
13
5
37
9
19
19
3
24
26
5
13
10
23
16
14
19
13
12
13
18
11
4
4
4
29
4
6
12
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdmm9

Uusin pistetilasto #jdmm9:lle

an
anonymous 剛剛
7'50''
pr
programs 13分鐘前
9'8''
my
myloancare 7分鐘前
11'14''
gu
guest 46分鐘前
18'16''
an
anonymous 33分鐘前
8'19''
gu
guest 28分鐘前
18'0''
gu
guest 一小時前
7'11''
an
anonymous 2小時前
13'57''
an
anonymous 一小時前
10'39''
In
Internet 2小時前
18'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#9gmm0;
18'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59gvw;
3'32''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
5'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqykz;
7'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
10'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gp8k;
16'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpv01;
8'46''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
10'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqykz;
13'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gmm0;
13'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024